Hiển thị các bài đăng có nhãn TUYENDUNG. Hiển thị tất cả bài đăng

Nguyễn Khắc Phi Long - Chàng trai ngoại đạo thành công với Lập trình Android

Nguyễn Khắc Phi Long - Chàng trai ngoại đạo thành công với Lập trình Android


Nguyễn Khắc Phi Long - Chàng trai đến từ Khoa Điện tử viễn thông trường Học viện công nghệ Bưu chính viễn thông, với đam mê trở thành một Lập trình viên Mobile đã ấp ủ và hoài bão về một tương lai thành công với Mobile.

Sau khi học hết năm 3 tại trường, như bao bạn khác Long bắt đầu tìm hiểu về Lập trình ứng dụng Mobile. Nhưng việc tự tìm hiểu gây ra nhiều khó khăn với Long trong khi Long là "người ngoại đạo". Nhận thấy điều đó, Long bắt đầu tìm hiểu về các chương trình đào tạo của các Trung tâm bên ngoài. Sau một thời gian, Long đã đặt niềm tin ở NIIT-ICT Hà Nội khi thấy đây là một trong những Trung tâm đầu tiên đào tạo về Lập trình Android tại Hà Nội, giáo trình lại là của Học viện NIIT Ấn Độ, Long cho biết "nếu học được chương trình của Quốc tế thì rất tốt bởi họ cập nhật kiến thức, mình dễ dàng làm việc hơn". Thế là Long chính thức trở thành thành viên của NIIT-ICT Hà Nội.

Tại NIIT-ICT Hà Nội, Long đã gặp thầy Nguyễn Văn Sơn - một trong những giảng viên trẻ tuổi nhưng có nhiều kinh nghiệm về Android, bên cạnh đó, biết thầy đang công tác cho một Doanh nghiệp lớn tại Hà Nội, đảm nhiệm các dự án của Nhật, Mỹ... Long cũng mong muốn được thầy truyền lửa và tiếp thêm kiến thức cho mình.

 
TimTro.VN
Nguyễn Khắc Phi Long

Trong quá trình học tại NIIT-ICT Hà Nội, Long thấy bỡ ngỡ bởi một lớp 20 người nhưng phân ra là 5 nhóm khác nhau và chạy các dự án khác nhau, đây như là mô hình của một "Doanh nghiệp ảo". Các nhóm sẽ hoàn thiện các đề tài của mình và đặc biệt trong quá trình học các nhóm sẽ có một đề tài riêng tự phát triển để bảo vệ tốt nghiệp. Nhóm của Long đã làm đề tài Tìm Trọ (TimTro.vn). Đây là thời điểm hình thành dự án TimTro.vn sau này. Long cho biết: "đây là ứng dụng tâm huyết nhất của mình và hiện tại, bạn đang dồn sức để hoàn thiện ứng dụng nói trên. Về cơ bản, đây là một ứng dụng giúp người dùng dễ dàng tìm nhà trọ tại các tỉnh, thành phố. Người dùng chỉ việc chụp ảnh của vị trí thuê trọ, đăng lên trên ứng dụng và có thể kiếm được hoa hồng từ việc nhượng lại vị trí đó cho người khác".

Thấm thoắt hơn 2 tháng trau dồi kiến thức tại NIIT-ICT Hà Nội, Long với mong muốn phát triển đề tài của mình thành App mà có nhiều người sử dụng, được thầy Sơn định hướng thêm Long đã đăng ký tham gia các kỳ thi như: Cuộc thi sáng tạo ứng dụng di động 2013, đề tài của Long đã giành giải Nhất tháng bởi tính ứng dụng rất cao. Không dừng ở đó, Long cùng App của mình lọt vào Vòng chung kết cuộc thi sáng tạo ứng dụng di động 2013.

Hiện tại, App Timtro của Long đã được rất nhiều người dùng đón nhận, Long cũng đang có những kế hoạch cho việc phát triển App dài lâu của mình.

Long chia sẻ thêm: "Phải những người thực sự thích code mới làm được nghề này. Khó chịu nhất là khi tìm lỗi khi lập trình, nhiều hôm phải thức thâu đêm vẫn không ra. Tuy nhiên, khi tìm ra lỗi và khắc phục được thì mình lại có cảm giác cực kỳ sung sướng. Nó lạ lắm" - Long chia sẻ.

Nói về con đường đến thành công Long chia sẻ: "Tự mình học cũng được nhưng rất khó, nên tìm một đơn vị đào tạo uy tín và theo học, nó sẽ giúp ích cho mình rất nhiều, như em đã học tại NIIT-ICT Hà Nội với một chi phí thời điểm đó là khoảng 3 triệu đồng, nhưng em thấy mình thu được nhiều hơn chi phí bỏ ra. Khi học xong bạn cần phải chăm chỉ để code nếu không rất dễ quên"

Tag : ,

Lập trình - 10 bí quyết để trở thành một lập trình viên giỏi

10 bí quyết để trở thành một lập trình viên giỏi

Là một lập trình viên phần mềm làm việc trong ngành công nghiệp IT, thì thứ tạo ra động lực để chúng ta đến nơi làm việc mỗi ngày là những niềm vui và đam mê trong công việc lập trình. Nhưng để cho công việc đó trở nên là một niềm vui thích và đam mê vĩnh cửu thì một trong những điều bạn cần phải học là bám sát vào những thứ căn bản để giúp bạn trở thành một lập trình viên giỏi.



1. Làm việc từ những thứ căn bản nhất.

Điều này thì đúng cho bất kỳ ngành công nghiệp cũng như là công việc nào, việc hiểu rõ mọi thứ ở mức khái niệm là chìa khóa để thành công. Nếu không có một nền tảng về khái niệm vững chắc, thì anh ta (hoặc cô ta) sẽ chẳng bao giờ có thể trở thành một lập trình viên giỏi được cả. Việc hiểu được những khái niệm cốt lõi sẽ giúp bạn trong việc thiết kế và thực thi những giải pháp theo cách tốt nhất có thể. Nếu bạn cảm thấy dường như mình đang bị hổng kiến thức nền tảng về khoa học máy tính và những khái niệm trong ngôn ngữ lập trình mà bạn đang sử dụng, thì không bao giờ là quá trễ để quay trở lại và học từ những điều căn bản nhất.

2. Luôn đặt ra những câu hỏi (Tại sao? Như thế nào?) với mọi đoạn code mà bạn viết ra.

Có một thứ mà tôi thấy là từ đó nó sẽ tạo ra một ranh giới rõ ràng giữa những lập trình viên giỏi và phần còn lại, đó là sự khao khát muốn biết lý do tại sao và đoạn code đó sẽ chạy như thế nào? Một số ít lập trình viên sẽ chẳng bao giờ chịu chuyển sang tác vụ tiếp theo nếu vẫn chưa hiểu rõ đoạn code mà mình viết ra sẽ thực thi như thế nào. Tôi hiểu rằng trong sự giới hạn của thời gian kết thúc dự án thì không phải lúc nào chúng ta cũng có điều kiện để làm điều này, vì thế nhiều khi chúng ta phải viết ra những đoạn code mà chỉ biết láng máng rằng nó sẽ đáp ứng được yêu cầu công việc. Là một lập trình viên, bạn hãy luôn thử nghiên cứu ở mức sâu nhất có thể. Điều này dần dần sẽ trở thành một thói quen và sau đó bạn sẽ thực hiện nó một cách thường xuyên mà không biết.

3. Bạn học được nhiều hơn bằng cách giúp đỡ những người khác

Hầu hết ai trong chúng ta cũng đều có khuynh hướng là chỉ nhảy bổ vào các diễn đàn và các trang hỏi đáp trên mạng khi chúng ta cần sự giúp đỡ. Thêm một sự phân biệt rõ ràng giữa những lập trình viên giỏi và phần còn lại đó là họ ghé thăm những trang web này thường xuyên để giúp đỡ những người khác. Điều này giúp cho họ học được nhiều hơn sau khi giải quyết vấn đề của một ai đó. Cũng như trong một nhóm làm việc, bạn hãy giúp những người khác giải quyết những vấn đề của họ. Tin tôi đi, việc hiểu được những vấn đề của người khác trong ngữ cảnh của họ, tìm hiểu và cung cấp những giải pháp cho vấn đề đó sẽ giúp bạn học được rất nhiều.

4. Viết những dòng code đơn giản, dễ hiểu và có logic.

Cũng như hầu hết mọi khía cạnh của cuộc sống, công thức KISS (Keep it simple and short – Giữ cho mọi thứ được ngắn gọn và đơn giản) cũng rất hiệu quả trong công việc lập trình. Hãy viết những đoạn code có logic và tránh sự phức tạp. Đôi khi người ta viết ra những đoạn code phức tạp chỉ để chứng tỏ khả năng của họ là có thể viết ra những đoạn code như vậy. Kinh nghiệm của tôi chỉ ra rằng chính những đoạn code đơn giản và có logic luôn luôn hoạt động rất tốt, kết quả thu được thường mắc rất ít lỗi và có nhiều khả năng mở rộng. Tôi nhớ một câu nói rất hay như sau:

“ Đoạn code tốt thì chính bản thân nó đã là một tài liệu hoàn hảo rồi. Vì thế khi mà bạn chuẩn bị thêm một dòng chú thích, thì hãy tữ hỏi bản thân mình rằng: Làm cách nào mà tôi có thể cải tiến đoạn code đó để không cần phải bổ dung dòng chú thích này nữa nhỉ?” (Steve McConnell)

5. Hãy là người đầu tiên phân tích và xem xét những dòng code của chính mình.

Mặc dù điều này hơi khó, nhưng hãy thử “bẻ gãy” những đoạn code của bạn trước khi người khác làm điều đó và theo thời gian bạn sẽ học được cách viết ra những đoạn code mà hoàn toàn không có lỗi. Hãy thường xuyên xem lại các đoạn code của mình một cách chặt chẽ và không thiên vị. Ngoài ra cũng đừng bao giờ do dự để mời những người khác xem giúp những đoạn code của bạn. Làm việc với những lập trình viên giỏi và nhận được những nhận xét của họ sẽ đảm bảo giúp bạn cũng trở thành một lập trình viên giỏi.

6. Bạn có thể học từ những dòng code của người khác.


Tôi thường tiếp xúc và làm việc với rất nhiều lập trình viên tài năng, những người này luôn luôn có những dự án trong IDE của họ để có thể đọc/tham khảo trong công việc hàng ngày. Không chỉ nhằm mục đích đáp ứng khao khát biết về những thứ căn bản mà họ còn tìm những cách khác để viết ra những chương trình tốt. Việc đọc và tham khảo những dự án mã nguồn mở đáng tin cậy hoặc mã nguồn của những người có thâm niên trong ngành có thể cũng giúp cho bạn trở thành một lập trình viên giỏi hơn.

7. Giải pháp tạm thời sẽ không có giá trị lâu dài

Rất nhiều lần các lập trình viên thực thi một công việc bằng những giải pháp tạm thời (có thể bởi vì do thiếu hụt thời gian, chưa hiểu rõ vấn đề hoặc không có kinh nghiệm về công nghệ đó). Nhưng khi thời gian trôi qua thì những công việc được làm bằng những giải pháp tạm thời này luôn luôn mang lại hậu quả từ những đoạn code mục nát đó, khiến cho nó không thể mở rộng hoặc bảo trì được và tốn rất nhiều thời gian để khắc phục. Vì thế bạn hãy chỉ thực thi một công việc khi đã nắm rõ đầu vào và đầu ra của giải pháp. Tôi biết là trong một số hoàn cảnh thì chúng ta cũng không thể tránh khỏi việc bắt buộc phải sử dụng một giải pháp tạm bợ, nhưng cũng giống như trong cuộc sống này thôi, bạn luôn luôn nên nói thật nhưng trong một số hoàn cảnh thì việc nói dối cũng có thể chấp nhận được.

8. Hãy đọc thật nhiều tài liệu.

Một trong những thói quen thiết yếu của một lập trình viên giỏi là họ đọc rất nhiều tài liệu. Đó có thể là các bản đặc tả phần mềm, JSR, các tài liệu API, các bài hướng dẫn thực hành v.v… Việc đọc nhiều tài liệu giúp bạn tạo ra những nền tảng vững chắc và từ đó bạn sẽ lập trình theo cách tốt nhất có thể.

Chúc bạn sớm trở thành một lập trình viên giỏi và hãy nhớ giúp đỡ những người khác để cùng tiến bộ nhé!
 
Theo vinacode
Tag : ,

KHÓA HỌC LẬP TRÌNH ANDROID - 5 KỸ NĂNG CHO CÔNG VIỆC NHÀ TUYỂN DỤNG TÌM KIẾM


5 Kỹ năng được nhà tuyển dụng tìm kiếm nhiều nhất
Những nhà tuyển dụng tin rằng những người họ thuê luôn luôn có một kĩ năng và tiêu chuẩn nhất định để phù hợp với công việc. Với từng vị trí khác nhau thì nhà tuyển dụng sẽ có các yêu cầu về kĩ năng khác nhau
1. KỸ NĂNG GIAO TIẾP.
Giao tiếp luôn là một yếu tố quan trọng trong cuộc sống con người nói chung. Kĩ năng giao tiếp mà các nhà tuyển dụng cần có thể qua các hình thức như:

- Gặp mặt trực tiếp với người khác, chia sẻ ý kiến, thông tin.

- 
Nói chuyện qua điện thoại- biết cách xử sự, hiểu rõ vấn đề và giải quyết tình huống.

- 
Trao đổi qua thư từ, email hay các tài liệu khác.

2. KỸ NĂNG LÀM VIỆC NHÓM.
Cho dù bạn là một cá nhân nổi trội, tuy nhiên, nếu bạn không thể làm việc nhóm thì nhà tuyển dụng cũng không chọn bạn. Hoạt động nhóm với nhiều người thì qua những ý kiến khác nhau, sẽ có nhiều cách giải quyết vấn đề hơn. Kĩ năng hoạt động nhóm bao gồm có:

- Trợ giúp đồng nghiệp giải quyết vấn đề.

- 
Cho người khác lời khuyên, nhận xét về công việc của họ để giúp họ hoàn thành công việc tốt hơn.

-
Tỏ thái độ tích cực, hào hứng để giữ tinh thần đồng đội, ủng hộ đồng nghiệp nói ra ý kiến về những điều họ cảm thấy chưa hài lòng.

3. KỸ NĂNG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
Hằng ngày chúng ta đối mặt với nhiều vấn đề phát sinh từ nội bộ hay bên ngoài. Nhà tuyển dụng muốn tuyển một người có thể đảm đương những thử thách, khó khăn và tìm ra hướng giải quyết. Ví dụ như:

- 
Nhìn ra vấn đề và nghĩ ra những hướng giải quyết khác nhau.

- 
Thu thập thông tin nếu cần thiết.

- 
Đánh giá, phân tích các khía cạnh gồm điểm mạnh, điểm yếu của các hướng giải quyết đó và đưa ra sự chọn lựa cuối cùng.

4. KỸ NĂNG VỀ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN (IT).
Chúng ta đang sống ở thời đại công nghệ nơi mà hầu như bất kỹ công việc nào cũng cần đến máy tính. Các vị trí ở các công ty, tổ chức lớn đều yêu cầu ứng viên thành thạo tin học văn phòng, biết sử dụng các phần mềm MS Office. Ngoài ra, biết cách sử dụng các phần mềm thiết kế như Photoshop, Illustrator, Indesign … sẽ là một điểm cộng lớn cho bạn đấy.

5. KỸ NĂNG ĐÀM PHÁN.
Trong thời đại mới, người chủ không muốn họ là người duy nhất đưa ra lời nói và những người khác phải làm theo. Do đó, họ cũng đánh giá cao kĩ năng thuyết phục và đàm phán. Thông thường, kĩ năng này liên quan nhiều đến công việc bán hàng, tuy nhiên, trong công sở, nó có thể được thể hiện qua:

- Làm mọi người thay đổi hướng suy nghĩ của họ thiên về hướng tích cực và có lợi hơn.

- Trình bày quan điểm cá nhân và sự đề nghị của mình theo cách logic và thuyết phục mọi người nghe theo
Tag : ,

KHÓA HỌC KIỂM THỬ PHẦN MỀM - KIỂM THỬ PHẦN MỀM TỰ ĐỘNG - LỊCH KHAI GIẢNG

KHÓA HỌC KIỂM THỬ PHẦN MỀM - KIỂM THỬ PHẦN MỀM TỰ ĐỘNG - LỊCH KHAI GIẢNG
Dear các bạn,
Thay mặt phòng đào tạo Học viện quốc tế đào tạo CNTT NIIT ICT Hà Nội thôngbáo lịch học lớp: " Kiểm thử phần mềm tự động - Auto Test " Tuyển dụng sau khóa học như sau:
  • Lịch khai giảng: Thứ 2 ngày 26/10/2015
  • Thời lượng: 21 buổi
  • Tuần học 3 buổi: 2,4,6 - Ca học: Từ 19h00->21h00
  • Phòng học: P806
Riêng buổi học đầu tiên  thứ 2 ngày 26/10/15 thì các bạn đến sớm hơn có mặt tại NIIT lúc 18h30 để lớp khai giảng lớp.
Xin trân trọng thông báo các bạn nắm được lịch khai giảng, sắp xếp thời gian đi học đầy đủ đúng giờ để đảm bảo chất lượng khóa học.
Trong quá trình học có băn khoăn vướng mắc, cần hỗ trợ gì thì các bạn cứ trao đổi để NIIT hỗ trợ cho các bạn được kịp thời.
Các bạn nhận được mail này vui lòng comfirm để NIIT nắm được.
P/s: Còn BẠN nào chưa hoàn thiện thủ tục phí và giấy tờ: bản chứng minh thư phô tô, 1 Ảnh 4*6 thì các bạn khẩn trương làm thủ tục trước ngày khai giảng
Còn 1 và chỗ cho các bạn trong khóa học! Bạn cần, chúng tôi sẵn sàng hỗ trợ bạn.
Chúc các bạn thành công!
Ms Lĩnh: 0968 051 562/ 0974 999 626
Tag : ,

BẠN CÓ MUỐN 1 BẢN EMAIL XIN VIỆC THẬT ẤN TƯỢNG! CÁCH VIẾT EMAIL XIN VIỆC GIÚP BẠN TÁN ĐỔ NHÀ TUYỂN DỤNG

BẠN CÓ MUỐN 1 BẢN EMAIL XIN VIỆC THẬT ẤN TƯỢNG!
CÁCH VIẾT EMAIL XIN VIỆC GIÚP BẠN TÁN ĐỔ NHÀ TUYỂN DỤNG
Để viết email xin việc ấn tượng với nhà tuyển dụng không phải dễ, và làm thế nào để emial xin việc của bạn không bị loại ngay từ vòng đâu....Bài viết sau sẽ giúp ích được rất nhiều cho bạn, hãy tham khảo cùng icthanoi.edu.vn
1. Viết Phần Chủ Đề Ấn Tượng.

- Thay vì viết phần chủ đề chung chung như “Ứng tuyển cho vị trí… ”, bạn có thể áp dụng công thức “Vị trí ứng tuyển +Họ Tên + Số năm kinh nghiệm làm việc + Trình độ”.
Ví Dụ : “Ứng tuyển vào vị trí trưởng phòng kinh doanh + Nguyễn Văn A + 10 năm kinh nghiệm + MBA, ĐH Quốc gia Singapore”.
Hãy tập trung vào những cụm từ nêu bật phẩm chất tốt nhất của bạn. Kiểu chủ đề này sẽ gây ấn tượng và thu hút sự chú ý của nhà tuyển dụng hơn, thôi thúc họ mở và đọc hết email của bạn.

- Phần mở đầu email lý tưởng nhất có thể là:
“Ông/bà X đã cho tôi biết thông tin về vị trí tuyển dụng này của công ty”. Như vậy, người nhận email biết ông/bà X và người này giới thiệu công việc cho bạn. Sự kết nối ngay từ đầu email này sẽ giúp bạn có chút lợi thế hơn so với những ứng viên khác bởi giới thiệu qua người quen vẫn là một trong những biện pháp xin việc hiệu quả nhất hiện nay.

- Vì vậy, trước khi gửi email xin việc, hãy xem người nào trong mạng lưới quan hệ có thể giúp bạn kết nối với công ty hoặc bộ phận nhân sự công ty

2. Nội Dung Mail.

Lời khuyên nội dung Email xin việc:

- Không để trống mail, sẽ chẳng nhà tuyển dụng nào cho rằng bạn có thiện trí và tác phong làm việc tốt nếu chỉ quăng qua và cái tệp và không nói gì cả.

- Hãy để nội dung đơn xin việc vào mail: vì nó sẽ giúp người nhận ( nhân sự) có thể đọc ngay và có được cái thông tin ban đầu về bạn mà không cần phải tải cái đơn xin việc về ( khi bạn đính kèm).

- Trong email, đừng chỉ viết ngắn gọn “Tôi viết email này để ứng tuyển vào vị trí X và đính kèm là sơ yếu lý lịch của tôi”. Hãy nêu khái quát những điểm mạnh của bản thân, lý do nhà tuyển dụng nên chú ý tới bạn. Từ đó khiến họ tò mò và tìm hiểu nhiều hơn về bạn. Đây có thể là phiên bản ngắn gọn của thư xin việc và như vậy bạn cũng không cần gửi đính kèm thư xin việc.

- Tốt nhất nên gạch ra 4 - 5 dòng ngắn gọn vì người nhận sẽ chỉ nhanh chóng lướt qua trong vài giây. Hãy đọc kỹ phần mô tả công việc của nhà tuyển dụng, bắt lấy một vài “từ khóa” và sử dụng chúng trong email để nhà tuyển dụng thấy được sự phù hợp của bạn với vị trí công việc.

 

Bên cạnh nội dung cũng cần lưu ý những điểm sau:

1.Cách Chọn Địa Chỉ E-Mail:

- Bạn nên chọn một E-mail "nghiêm túc", ví dụ như nguyenvana@yahoo.com (hoặc @gmail.com), hoặc một email tương tự kiểu như thế để sử dụng xin việc làm cũng như sử dụng lâu dài trong quá trình làm việc sau này.

- Đừng bao giờ sử dụng những email kiểu deptraikhonglangnhang@... langtuvotinh@... Girlxinhvaratthongminh@... những E-mail như vậy sẽ gây mất thiện cảm ngay từ cái nhìn đầu tiên của Nhà tuyển dụng, đơn giản vì họ cảm thấy bạn không nghiêm túc và thấy bị coi thường.

2. Tên File Đính Kèm

- Khi gửi kèm resume, thư xin việc hay bất cứ tài liệu nào khác theo yêu cầu của công ty, hãy đảm bảo rằng tên của các tài liệu ấy có chứa tên của bạn, ví dụ như ‘lindsay_smith_resume.pdf’ hay lindsay_smith_resume.doc’. Đừng quên rằng số đơn xin việc gửi đến nhà tuyển dụng có thể lên tới 100 hoặc hơn. Nếu trong đó có một vài tài liệu đều được xác định là ‘resume.doc’, thay vì đặt tên khác cho chúng, người có trách nhiệm có thể chẳng ngó ngàng gì đến.

- Bên cạnh đó, gửi các tập tin dạng pdf sẽ đảm bảo quy cách trong các tài liệu sẽ không bị thay đổi. Và khi gửi chúng, nhớ báo cho người đọc rằng bạn có thể gửi tài liệu dưới dạng văn bản Word. Điều này ngay lập tức thiết lập một cuộc đối thoại giữa bạn và người đọc hồ sơ của bạn. Đó là một khởi đầu tốt đẹp cho việc tiếp nhận công việc.

3. Điền Thông Tin Chủ Đề (Tiêu Đề) E-Mail Hợp Lý:

- Không được để trống dòng chủ đề, hoặc dùng một chủ đề chung chung như “xin chào”. Hãy cho Nhà tuyển dụng nhận biết ngay mục đích email của bạn tại ngay khi mở hòm mail, ví dụ: “Đơn xin ứng cử vào Vị trí Giám đốc Bán hàng”, như vậy bạn sẽ có cơ hội được xem xét ngay hoặc Nhà tuyển dụng dễ dàng tìm lại vào ngày hôm sau.

Bạn có thể viết tiêu đề theo ví dụ sau:
Đơn xin ứng cử vào Vị trí Giám đốc Bán hàng – Nguyễn Văn A
(Đơn xin vào vị trí ứng tuyển + họ tên của bạn)

4.Ghi Thông Tin Liên Lạc Của Bạn Vào E-Mail.

- Những thông tin liên lạc đến bạn đã có trong hồ sơ của bạn, nhưng điều đó lại đòi hỏi Nhà tuyển dụng phải mở file đính kèm để tìm những thông tin này.

- Một ý hay để giải quyết vấn đề này là bạn hãy là ghi tất cả thông tin liên lạc của bạn trong phần chính của e-mail. Việc điền thông tin liên lạc vào e-mail bảo đảm rằng bạn có thể được liên lạc lại hoặc liên lạc trực tiếp ngay cả đối với Nhà tuyển dụng có rất ít thời gian rảnh hoặc với những Nhà tuyển dụng có máy tính không thể mở được các định dạng file đính kèm của bạn.(Bạn có thể thêm phần thông tin liên lạc ở phần cuối hoặc phần giới thiệu sơ qua trên đầu)

5. Đọc Lại E-Mail Và Kiểm Tra Lỗi Chính Tả:

Chẳng có gì đau đớn hơn khi kết quả của cả một quá trình học hành và chịu khó làm việc tiếp thu kinh nghiệm lại bị loại bởi một lý do đơn giản. Bạn đã bị loại chỉ vì những lỗi chính tả hoặc đánh vần cẩu thả. Hãy chuyên nghiệp và đọc lại hồ sơ một cách cẩn thận. Nên nhớ rằng E-mail của bạn mà bạn không muốn đọc thì không ai muốn đọc.

6. Gọi Điện Trực Tiếp Cho Nhà Tuyển Dụng Sau Khi Gửi Email

- Không phải lúc nào email cũng là cách thức liên lạc đáng tin cậy. Có thể người nhận sẽ xem email của bạn là thư rác bởi họ nhận được quá nhiều email và không thể kiểm soát hết. Do đó, sau khi gửi email, hãy gọi điện để xác nhận nhà tuyển dụng đã nhận được email của bạn hay chưa.

Nếu sau 1 tuần không nhận được thông tin gì, hãy tiếp tục liên lạc lại với họ để biết chắc rằng họ đã xem email của bạn cũng như nhận phản hồi từ phía nhà tuyển dụng về email xin việc của bạn.

Trên đây là một vài bí quyết để có một email xin việc thành công chuyên nghiệp, với chính tả và ngữ pháp chính xác, đôi khi bỏ qua, cơ hội của bạn có thể sẽ vụt mất trước khi bạn bước chân vào cánh cửa đó. Chúc các bạn thành công với một email xin việc hoàn hảo nhất có thể với những góp ý của chúng tôi.

Xem thêm: 5 kỹ năng được nhà tuyển dụng tìm kiểm nhiều nhất, 5 lỗi thường gặp nhất khi viết CV

Tag : ,

Lập trình viên và bí quyết trở thành Doanh nhân

Lập trình viên và bí quyết trở thành Doanh nhân 
Lập trình viên là một nghề thú vị. Nếu bạn là người lập trình khá, bạn có mức thu nhập cao so với mức trung bình xã hội, thời gian làm việc thoải mái. Trong suốt quá trình làm việc của mình, tôi được gặp gỡ các bạn làm lập trình ở FPT, VNPT, Viettel, ở các ngân hàng, công ty chứng khoán, họ đều muốn thử sức một cơ hội lập một doanh nghiệp riêng, trở thành một người kinh doanh chịu trách nhiệm về thu nhập của chính mình. Rất nhiều người đã gặp thất bại trong quá trình chuyển đổi đó. Nhân đọc bài của IAN, giám đốc của Userspace, tôi bắt gặp được những điểm mà tác giả chia sẻ cũng phù hợp với bối cảnh Việt Nam. Tôi xin góp nhặt ý của tác giả và những điều chỉnh của tôi cho phù hợp với bối cảnh Việt Nam. Hy vọng 10 điều dưới đây có thể giúp các bạn lập trình viên đã, đang và sẽ có khao khát trở thành doanh nhân.
Start Up Branding Tips
1. Code chỉ chiếm 5% trong một doanh nghiệp
Khi bạn chuẩn bị làm một doanh nghiệp công nghệ, bạn dồn hết tâm trí để xây dựng sản phẩm và cập nhật các công nghệ mới nhất. Bạn dành nhiều thời gian để demo cho nhóm phát triển của mình về tương lai của công nghệ. Nhưng đầu tư về sản phẩm và công nghệ sẽ không có ý nghĩa nếu không có khách hàng nào biết đến, nếu bạn chưa biết làm marketing. Sản phẩm của bạn cũng không có ý nghĩa nếu bạn không biết làm việc với cơ quan thuế, và công ty bạn không thể hoạt động khi bị cơ quan thuế hành hạ vào cuối năm. Công ty bạn sẽ gặp trục trặc nếu không biết làm việc với cơ quan đăng ký bản quyền khi có tranh chấp với đối thủ cạnh tranh.Và theo những gì tôi quan sát được, thì khâu code cho sản phẩm của công ty kiểu này chỉ chiếm khoảng 5% so với tất cả các quy trình hoạt động của công ty.
2. Thiết kế cần được coi trọng hơn cả đối thủ cạnh tranh
Bạn cần thiết kế sản phẩm đẹp. Lập trình viên luôn muốn mọi thứ đơn giản như file text với phông chữ cố định, điều này không đúng trong cuộc sống. Sản phẩm của bạn chỉ cần đẹp hơn đối thủ cạnh tranh. Một trang web bán điện thoại, chỉ cần đẹp hơn trang web bán hàng tương đương, không nhất thiết phải hoàn thiện như đại gia Amazon. Khi bạn đạt mục tiêu thiết kế đẹp hơn đối thủ cạnh tranh, khách hàng sẽ nhìn vào và so sánh, và sẽ phản hồi tích cực về sản phẩm của bạn. Nên nhớ, nhiều khách hàng luôn đánh giá sách đầu tiên là qua trang bìa.
3. Cần tính toán dài hơi hơn
Nhiều lập trình viên mong muốn chỉ tập trung viết code, nâng cấp version. Lập trình viên thích thú với việc tìm ra lỗi và sửa lỗi. Bạn cần biết rằng tiếp thị và bán hàng, là các công việc chiếm nhiều thời gian, từ 6 tháng tới 1 năm. Do đó cần lập kế hoạch để các công việc phát triển, tiếp thị, bán hàng đi song hành trong vòng 6 tháng đến 1 năm.
4. Hãy chấp nhận sự thật là bạn không hiểu hết về người dùng và hãy hợp tác với họ
Lập trình viên thường là người hiểu rất rõ về máy tính và có thói quen tự mình xử lý các lỗi máy tính. Những lập trình viên mới tham gia các dự án với khách hàng thường giúp khách hàng cài đặt phần mềm, và tham gia giải quyết luôn các nghiệp vụ của khách hàng. Tôi chứng kiến có lập trình viên làm phầm mềm kế toán, tranh luận với dân kế toán về cách hạch toán tài khoản, lập trình viên phầm mềm chứng khoán muốn đưa ra điều kiện để chọn mã chứng khoán được vay. Lập trình viên không nên sa đà vào lĩnh vực chuyên môn của người dùng mà tập trung vào kiến trúc của ứng dụng. Cần hiểu hết các nhu cầu của ngành để ra quyết định chức năng nào cần có trong sản phẩm, đưa ra lộ trình phát triển từng chức năng. Thấu hiểu khách hàng sẽ giúp giảm đầu tư thời gian và công sưc để làm các chức năng thừa. Không ai muốn làm một chức năng phần mềm mà cuối cùng không có ai dùng.
5. Hãy tôn trọng khách hàng
Nhiều lập trình viên bắt đầu công việc của mình hỗ trợ máy tính trong nội bộ các doanh nghiệp. Sự cố thường xuyên xảy ra cũng như sức ép phải hoàn thành công việc đúng hạn khiến nhiều lập trình viên có cảm giác được trả không tương xứng với nỗ lực. Nhiều người dùng đã phàn nàn về thái độ làm việc và ứng xử kém của các nhân viên IT nội bộ. Mang thái độ đó vào công việc kinh doanh của chính bạn sẽ mang lại sự thất bại. Phần mềm của bạn sẽ không thể thương mại hóa nếu vẫn giữ quan điểm phục vụ cũ. Bạn cần giữ được thái độ tôn trọng khách hàng khi họ có thể có một số đòi hỏi quá đáng. Bạn cần giữ im lặng khi mọi việc không trôi chảy trong khi chính bạn cũng không biết tại sao. Bạn cần tôn trọng khách hàng khi họ chọn đối thủ cạnh tranh và không cho bạn biết chức năng nào của sản phẩm họ không thích. Khi bạn biết tôn trọng khách hàng, sẽ có lúc, họquay trở lại. Và thực tế điều đó đã xảy ra.
6. Hãy thiết kế để dễ sử dụng, kể cả người dùng chuyên nghiệp cũng thích “dễ sử dụng”
Giao diện của sản phẩm cần đơn giản và dễ sử dụng, cho cả người dùng kinh nghiệm và người dùng mới. Ai cũng sẽ đánh giá cao tính dễ sử dụng của phần mềm. Một trong những điều quan trọng là thiết kế để những người dùng thử cũng có thể sử dụng được. Hãy thiết kế để cho người dùng thử chỉ cần vài phút, có thể hiểu và làm chủ phần mềm của bạn. Nếu không, họ sẽ thử sản phẩm của đối thủ cạnh tranh.
7. Để người lạ cho ý kiến vào dự án của bạn
Hãy thử dành thời gian để giới thiệu sản phẩm của bạn cho một người ngoài, và cho họ đánh giá sản phẩm của bạn, đặc biệt về giao diện người dùng. Người ngoài nhiều khi sẽ góp ý cho bạn nhiều ý tưởng mới. Và nó có thể là sự bắt nguồn nhiều tính năng mới cho sản phẩm trong tương lai của bạn. Nhiều khi bạn sẽ thấy ngạc nhiên về các ý tưởng của những người ngoài dự án vượt khỏi hình dung của bạn.
8. Đừng ngại loại bỏ chức năng
Là một lập trình viên, sẽ rất đau lòng khi bạn phải bỏ đi một chức năng của phần mềm mà bạn dành thời gian viết cả tuần hay cả tháng. Ra quyết định bỏ một đoạn code thật khó khăn. Đoạn code đó có thể có tiềm năng gây lỗi, hay đơn giản chức năng đó không được người dùng chấp nhận. Hãy mạnh dạn loại bỏ các đoạn code thừa nếu đó là việc phải làm.
9. Giữ bình tĩnh là một kỹ năng quan trọng
Lập trình viên luôn cảm thấy thiếu thời gian để hoàn thành các công việc. Nhiều việc dự kiến hoàn thành trong một hay hai ngày có thể chiếm hết cả tuần. Hãy học cách bình tĩnh và đừng lo lắng. Hãy tránh hứa với khách hàng ngày hoàn thành cũng như các chức năng. Hãy tránh hứa dự án sẽ hoàn thành trong một tháng nếu nó có thể mất 3 tháng để làm xong.
10. Hãy xem xét lại vấn đề như thể bạn học lại từ đầu Khi bắt đầu lập trình bạn đọc rất nhiều sách
Bạn đọc sách từ ngôn ngữ lập trình, thuật toán, về hệ điều hành. Bạn tham gia diễn đàn đọc các bài so sánh về các ngôn ngữ, các hệ điều hành. Khi chuyển sang làm kinh doanh, bạn cũng nên làm như vậy. Hãy đọc sách về thị trường bạn định hướng đến, về cách doanh nghiệp nhỏ hoạt động, về cách quản lý thời gian, và về cách quản lý nhóm. Bạn nên học các vấn đề này trước khi bạn bắt đầu viết mã cho sản phẩm của mình. Bạn sẽ tránh được nhiều sai lầm khiến bạn mất thời gian đầu tư công sức của mình.

Nguồn: Techinasia.
Tag : ,

Bài Toán Thị Trường Dành Cho IT Startup!

Bài Toán Thị Trường Dành Cho IT Startup!
Trong một dịp tình cờ, anh trò chuyện với các bạn và biết người giàu nhất thế giới là Bill Gates. Anh hỏi ‘thằng đó làm gì mà nó giàu thế?’ Mọi người bảo rằng ông đó làm công nghệ thông tin (CNTT). Trước đó, anh không biết gì CNTT, nhưng anh quyết định là mình sẽ học CNTT và mở công ty về lĩnh vực CNTT.
Từ đó anh bắt đầu tìm hiểu và code từ cuối năm một cho đến cuối năm thứ tư thì anh không code nữa. Anh nghĩ là mình cần thành lập công ty và đổi cách suy nghĩ thành người làm kinh doanh.

http://blog.itviec.com/2015/08/bai-toan-thi-truong-danh-cho-it-startup/?utm_source=facebook&utm_medium=groups&utm_content=bai-toan-thi-truong-danh-cho-it-startup&utm_campaign=leader-interviews
“Coder chỉ cần tư duy logic để giải quyết vấn đề. Người làm sản phẩm cần tư duy từ góc độ người dùng. Cả hai cần kết hợp với nhau để cho ra đời một sản phẩm thành công.”
Đọc bài phỏng vấn của ITviec với anh Nguyễn Minh Thảo – Founder & CEO của Umbala Labs – để nghe anh chia sẻ về:
  • Khó khăn, thử thách anh từng trải qua trong hơn 14 năm lập nghiệp và bài học rút ra
  • Cách anh xác định thị trường và quảng bá sản phẩm
  • Lời khuyên anh dành cho các bạn muốn thành lập tech startup

Anh có thể giới thiệu một chút về bản thân mình?

Trong một dịp tình cờ, anh trò chuyện với các bạn và biết người giàu nhất thế giới là Bill Gates. Anh hỏi ‘thằng đó làm gì mà nó giàu thế?’ Mọi người bảo rằng ông đó làm công nghệ thông tin (CNTT). Trước đó, anh không biết gì CNTT, nhưng anh quyết định là mình sẽ học CNTT và mở công ty về lĩnh vực CNTT.
Từ đó anh bắt đầu tìm hiểu và code từ cuối năm một cho đến cuối năm thứ tư thì anh không code nữa. Anh nghĩ là mình cần thành lập công ty và đổi cách suy nghĩ thành người làm kinh doanh.
Anh từng thành lập CNC Software năm 2006 – 2012, CNC Mobile năm 2012 – 2014, và Umbala Labs năm 2014 đến nay.
Hiện tại anh đang là Founder, CEO và là người định hướng sản phẩm cho Umbala Labs – một trong những startup làm ứng dụng di động đầu tiên chuyển từ Việt Nam sang Silicon Valleys.
Umbala là ứng dụng nhắn tin video dài 12 giây, tồn tại trong 12 giờ, và chỉ mất đi khi người nhận trả lời tin nhắn.

Anh có thể chia sẻ khó khăn, thử thách từng trải qua sau hơn 14 năm lập nghiệp với 3 công ty chính thức và 10 product startup từ thời sinh viên?

Năm 2006, anh thành lập CNC Software với các anh em sinh viên, làm sản phẩm cho thị trường trong nước, nhưng công ty cũng chỉ tồn tại qua ngày.
Cuối năm 2006, mọi người rời đi hết chỉ còn một mình anh. Anh gần như bỏ cuộc ở thời điểm đó, nhưng sau một đêm dài suy nghĩ với một chai rượu và hai bao thuốc lá, anh quyết tâm làm lại từ đầu, đi tìm những đồng đô la đầu tiên bằng con đường outsourcing.
Anh Nguyễn Khắc Anh – Director of Engineering của Squar ở tuổi 27: Bí quyết thành công là thay đổi đúng lúc và quyết tâm đến cùng
Để công ty tồn tại, anh phải bán dự án đi khắp Việt Nam. Mỗi dự án về, anh lấy 15%, còn lại anh bán dự án cho các bạn developer và designer khắp cả nước. Anh dùng tiền đó phát triển công ty CNC Software trở thành công ty outsourcing với quy mô tăng lên 23 người trong năm 2007, đến cuối năm 2008, công ty anh gần như phá sản, bởi khủng hoảng kinh tế ảnh hưởng nặng nề đến các công ty outsourcing, và thời điểm đó bọn anh cũng đầu tư tiền vào lĩnh vực làm sản phẩm nhưng không thành công. Công ty từ 23 người xuống còn 5 người.
Năm 2009, anh phát triển lại công ty từ 5 người, tiếp tục làm web outsourcing để kiếm tiền tồn tại, nhưng anh quyết định là phải tìm một hướng đi mới mạo hiểm hơn nhưng mang lai tương lai hơn cho công ty. Anh chọn làm Mobile (iOS, Android). Năm 2010, công ty tăng lên 30 người, và sản phẩm mobile đầu tiên của công ty là Tim Books (mạng xã hội đọc sách trên di động đầu tiên tại Việt Nam) đạt giải 3 Nhân Tài Đất Việt.
Năm 2011, anh thành lập CNC Mobile, phát triển sản phẩm Tim Shot (2011, mạng xã hội ảnh trên mobile đầu tiên tại Việt Nam, ra đời sau Instagram 4 tháng, nằm trong top 20 doanh nghiệp sáng tạo khu vực Châu Á Thái Bình Dương do Intel tổ chức.). Công ty anh được nhà đầu tư Nhật Bản đầu tư, và liên tục phát triển các sản phẩm Tim Box (2012, sản phẩm đầu tiên do một công ty Việt Nam, của người Việt Nam thiết kế và phát triển tham dự TechCrunch Disrupt SF 2012), uBox (2013, đạt khoảng 500,000 người dùng tại Việt Nam sau 2 tháng ra mắt). Nhưng sản phẩm không đạt được KPI người dùng, nên anh đã quyết định khai tử.
Khi nghĩ ‘vì sao mình thất bại’ dù một ngày anh làm 16-18 tiếng, thì anh nhận ra: một sản phẩm mang tính đột phá cần chọn đúng tập hợp người dùng đầu tiên. Nếu chọn tập hợp người dùng đầu tiên không hiểu sản phẩm, và không có khả năng ảnh hưởng đến người tiêu dùng khác thì mình sai ở khả năng sản phẩm ra được thị trường.
Nguyên nhân thứ hai: thị trường Việt Nam là thị trường đi sau. Sản phẩm đột phá thì phải xuất phát từ nơi dẫn đầu thế giới. Sai lầm này xuất phát từ việc anh không dành thời gian để hiểu người dùng mà chỉ nghĩ từ phía mình. Anh đã quên đặt hai câu hỏi: 1) Người dùng nào sẽ phù hợp với sản phẩm này? 2) Người dùng nào cần gì từ sản phẩm này?
Thời điểm đó, anh đang quản lý hai công ty là CNC Software – chuyên outsource có hơn 100 người làm việc, và CNC Mobile – làm sản phẩm và có hơn 20 người làm việc. Để làm sản phẩm tốt thì phải tập trung 300% công lực, trong khi anh phải chia sự tập trung cho hai công ty. Anh quyết định đặt dấu chấm hết hai công ty tại Hà Nội, và chuyển vào Sài Gòn.
Khi vào Sài Gòn, anh cũng kéo theo một số anh em. Ba tháng đầu, tụi anh làm sản phẩm zBox cho thị trường Mỹ và thất bại. Nguyên nhân là do sản phẩm quá phức tạp, và bọn anh đã không trả lời được câu hỏi tại sao người tiêu dùng phải sử dụng tính năng này của sản phẩm mình. Đó là câu hỏi mà anh nghĩ rằng bất cứ người làm sản phẩm nào cũng nên đặt ra trước khi làm một tính năng gì. Ngoài ra, anh nghĩ đến phát triển sản phẩm ở thị trường Mỹ nhưng anh lại ở Việt Nam thì khả năng anh hiểu người dùng, biết người dùng cần gì là gần như bằng không.
Lúc này, một số bạn founder rời đi, chỉ còn anh và một bạn làm iOS. Anh cùng bạn này và một vài người bạn khác của anh ở Mỹ, thành lập Umbala Labs vào tháng 8 năm 2014.
Từ khi thành lập đến nay, ứng dụng Umbala có tổng cộng sáu phiên bản. Không như lúc trước “nghĩ gì làm đó,” bây giờ anh luôn hỏi ý kiến người dùng (14-22 tuổi). Hỏi xem các bạn có hài lòng với các tính năng không, nhận phản hồi rồi anh nâng cấp cái này, bỏ cái kia, v.v… Anh còn mang sang các nước khác như Sing, Isareal nghe các bạn Tây, Á góp ý rồi lại tiếp tục cải tiến và nâng cấp.

Anh Thảo (bên phải) cùng anh Hưng (Lead iOS Software Engineer của Umbala) đã chiến thắng cuộc thi Forbes Vietnam Startup Contest (2015) với ứng dụng Umbala

Điểm khác nhau giữa coder và một người làm sản phẩm là gì anh nhỉ?

Điểm khác biệt lớn nhất là về tư duy.
Coder chỉ cần tư duy logic để giải quyết vấn đề, bao gồm: nghĩ cách để lập trình những tính năng nhất định; làm sao để code sáng sủa, sạch sẽ để mọi người có thể tiếp tục làm và người khác nhìn vào thì cũng hiểu được đoạn code này mang lại trải nghiệm gì cho người dùng.
Người làm sản phẩm cần tư duy từ góc độ người dùng, đặt câu hỏi theo nhiều góc độ khác nhau, để nghĩ xem:
– Nhu cầu và kỳ vọng của người dùng cho tính năng này là gì?
– Tính năng này là về cái gì? Nó nhắm đến đối tượng nào?
– Chúng ta muốn người dùng trải nghiệm điều gì?
– Những trải nghiệm đó có đại diện cho giá trị cốt lõi của sản phẩm?
– Cần phát triển những tính năng nào để thỏa mãn trải nghiệm người dùng?
– Làm sao để khuyến khích người dùng sử dụng để trải nghiệm?
– Trải nghiệm đầu tiên của người dùng với tính năng này là gì?
– Có KPI nào để đo đạc mức độ hài lòng của người dùng?
Để sản phẩm thành công thì coder và người làm sản phẩm phải kết hợp với nhau để 1) người làm sản phẩm giúp coder hiểu được vấn đề của người dùng và 2) coder giúp người làm sản phẩm hiểu rằng để xử lý chương trình này thì mình gặp phải vấn đề gì.

Khi Umbala ra đời, anh đã thực hiện chiến lược gì để quảng bá sản phẩm đến nhiều người dùng hơn?

Có hai khái niệm launch sản phẩm là soft launch và big launch.
Soft launch là bọn anh đưa Umbala lên App Store, rồi giới thiệu đến một số bạn bè, và tham gia một vài sự kiện để người ta biết app mình và thử trải nghiệm. Rồi bọn anh quan sát dữ liệu người dùng để xem sản phẩm của mình vấp ở đâu.
Khi tin rằng sản phẩm đáp ứng được một yêu cầu của người dùng, có một thị trường đủ lớn, thì bọn anh chuẩn bị cho big launch, nó là quá trình dài trên nhiều phân khúc người dùng với nhiều cách tiếp cận khác nhau. Tại Mỹ, bọn anh chia ra hai phân khúc:
1) Dân tech. Họ là dân trong ngành, và có đủ kinh nghiệm để cho bọn anh nhiều góp ý hữu ích. Tuy nhiên, đây không phải là đối tượng người dùng mục tiêu.
2) Giới trẻ là đối tượng người dùng chính của Umbala. Cụ thể là học sinh – sinh viên. Bọn anh chọn top mười các trường đại học Mỹ và top mười trường trung học phổ thông ở Mỹ, rồi làm marketing du kích.
Làm startup không có vốn lớn nên khi tìm kiếm những người dùng đầu tiên, mình cần tiếp cận những người có giá trị ảnh hưởng đến người khác, vì giá trị đó giúp sản phẩm lan rộng với nhiều phản hồi tốt.

Anh có thể giải thích cụ thể hơn về chiến lược marketing du kích?

Anh lấy ví dụ đơn giản như vầy: Ở top mười trường đại học Mỹ, sinh viên trường này thường nhìn sang sinh viên trường kia để xem nếu tụi kia có gì hay ho thì bọn nó cũng mong muốn có cái đó.
Như Facebook, khi mới ra, nó có mặt ở Harvard. Bọn Harvard có thì bọn Stanford cũng muốn có, rồi bọn Yale cũng muốn có. Theo tâm lý này, bọn anh bắt đầu giới thiệu app ở Stanford. Khi sinh viên ở Stanford làm ra những video rất hấp dẫn và sinh viên Harvard thấy thì tụi nó cũng có nhu cầu tạo ra video ở chính trường Harvard để chứng minh cho bọn bên kia biết là “chúng mày có cái này thì chúng tao cũng có cái đó.”
Bọn anh đánh vào việc cạnh tranh giữa các trường, và bọn anh đưa vào đó một cái mồi, chính là “video có sự riêng biệt của trường Stanford,” để khiến sinh viên các trường khác khi nhìn vào thì thấy muốn tạo ra những video riêng biệt của trường mình để cạnh tranh.

Anh làm sao để xác định cơ hội thị trường?

Anh Nguyễn Minh ThảoThị trường hiện tại đang cạnh tranh rất kinh khủng. Do đó nếu người nào làm một sản phẩm cạnh tranh với các đối thủ hiện tại nghĩa là họ đang đi vào cửa tử. Vì vậy, về việc xác định cơ hội thị trường thì anh quan niệm là tốt nhất phải làm cái gì đó điên rồ. Tìm cái có thể mang lại cảm xúc cho người dùng: hạnh phúc, vui vẻ. Càng khác biệt so với hiện tại bao nhiêu thì cơ hội mình trở thành người dẫn đầu thị trường lớn bấy nhiêu.
Lấy ví dụ Uber. Khi cuộc khủng hoảng kinh tế Mỹ diễn ra, tất cả mọi người thất nghiệp, số lượng xe hơi không dùng đến rất nhiều. Uber ra đời, kết nối với những người chủ xe nhàn rỗi đó, giúp họ kiếm thêm tiền trong thời kỳ khủng hoảng kinh tế. Chính vì thế Uber đã cho ra đời mô hình sharing economy, một mô hình đang phát triển trên toàn thế giới.
Bên Umbala, khi nghĩ đến cơ hội thị trường thì bọn anh nghĩ là hãy làm cái gì đó mới và phù hợp xu thế của thế giới nhưng vẫn gắn liền với gốc rễ hiện tại.
Umbala vẫn gắn liền với gốc rễ hiện tại là “mọi người quen sử dụng social media, quen với photo, biết sử dụng file để tạo video, biết chia sẻ video trên Youtube.” Từ đó bọn anh nghĩ đến việc tạo nên một nền tảng giao tiếp cá nhân khác giúp người dùng gửi tin nhắn bằng video ngắn, và nếu video hấp dẫn thì họ có thể chia sẻ ngay với bạn bè.

Nếu có một điều mà anh ước rằng mình biết trước khi thành lập các công ty thì đó là điều gì?

Trước đây, anh không nghĩ là anh cần sang Mỹ. Anh nghĩ mình phải đi từ gốc rễ và phát triển từ nơi mình đang có nền tảng, sau đó vươn ra. Nhưng sau những thử thách anh phải đối mặt khi thành lập các công ty, anh ước là mình đã khởi nghiệp ở Mỹ.
Ý anh là không phải mình đợi thời cơ rồi mới sang Mỹ mà là ngay khi có suy nghĩ muốn làm một sản phẩm ‘disrupt the world’ (gây chấn động thế giới) thì phải tìm đường sang Mỹ để phát triển sản phẩm ngay.

Yếu tố nào là quan trọng nhất tạo nên sự thành công cho startup?

Có ba yếu tố quan trọng nhất.
1) Phải có đam mê thì chúng ta mới điên cuồng để tạo ra những thứ mới mẻ và tìm cách giải quyết vấn đề. Các bạn trẻ Việt Nam ai cũng nói về đam mê nhưng trên thực tế thì có mấy ai dám từ bỏ hết để thực hiện đam mê?
2) Từ yếu tố một, nó dẫn đến yếu tố hai, đó là bạn phải biết từ bỏ mọi thứ xung quanh để tập trung hoàn toàn và đầu tư hết mọi đồng tiền, mọi nguồn lực vào đam mê của bạn.
3) Kỹ năng học. Trong học có ba loại học. 1) Học từ sách vở, lý thuyết. Những bạn học giỏi trong trường, thường thành công ở mức Manager. 2) Học từ kinh nghiệm. Từ những vấp ngã, thất bại, các bạn rút ra các bài học kinh nghiệm cho bản thân. Người học dựa vào kinh nghiệm có thể thành công ở ngưỡng cao hơn người học từ lý thuyết.
Cái học mà riêng anh nghĩ là cốt lõi của mọi vấn đề là 3) học cách định nghĩa vấn đề. Tất cả mọi thứ trong kinh doanh hay trong phát triển sản phẩm đều liên quan đến nhiều vấn đề và cách chúng ta giải quyết chúng. Mà muốn giải quyết vấn đề thì mình cần định nghĩa vấn đề theo hướng dễ hiểu nhất và xác định mấu chốt vấn đề nằm ở đâu.
Cách định nghĩa vấn đề có ảnh hưởng rất lớn đến cách giải quyết vấn đề.
Anh Thảo giới thiệu sản phẩm uBox tại Startup Alleys ở TC Disrupt SF 2013. Sản phẩm có 400,000 người đăng ký chỉ sau 2 tháng launch.
Anh Thảo giới thiệu sản phẩm uBox tại Startup Alleys ở TC Disrupt SF 2013. Sản phẩm có khoảng 500,000 người đăng ký chỉ sau 2 tháng ra mắt.

Một developer cần chuẩn bị gì ngay hôm nay để thành lập tech startup trong tương lai?

Thứ nhất, anh nghĩ các bạn cần nghĩ là mình có thể làm được bất cứ gì trên thế giới này mà tất cả mọi người đều có thể sử dụng được. Đừng nghĩ mọi thứ trong phạm vi Việt Nam bởi thị trường Việt Nam rất nhỏ bé.
Thứ hai, là dân lập trình, bạn cần hướng bản thân đến việc trở thành một expert. Nếu là người muốn làm ra những sản phẩm hữu dụng cho người dùng thì bạn phải đứng ở góc độ người dùng, học cách cải thiện trải nghiệm người dùng khi sử dụng sản phẩm. Nếu bạn chỉ nghĩ mình như một người giải quyết tất cả các vấn đề kỹ thuật thì bạn nên hướng mình trở thành một guru về technical. Tức là các bạn phải biết chọn hướng chuyên sâu của mình: 1) về mặt trải nghiệm người dùng, 2) technical guru.
Cuối cùng là phải kiên trì. Đơn giản như khi bọn anh làm các thuật toán, bọn anh gặp nhiều khó khăn nhưng bọn anh không bỏ, và cứ tiếp tục nghiên cứu thì sẽ ra.

Anh có thường xuyên tham khảo sách hoặc resource nào trong suốt sự nghiệp của mình?

Có một quyển sách anh rất thích đọc ngay từ thời sinh viên là Think and Grow Rich của Napoleon Hill. Quyển sách này dạy bạn những điều cần phải có của một người chiến thắng và thành công.
Zero to One của Peter Thiel dạy bạn cách tư duy để làm ra những thứ mới mẻ, độc đáo, khác biệt.
Ngoài ra, nếu bạn muốn thành lập công ty thì bạn nên tìm hiểu sâu về văn hóa phương đông. Cụ thể là các bạn nên đọc Tam Quốc Chí, Hán Sở Tranh Hùng, Hành Trình Về Phương Đông. Nên học cái hay của văn hóa phương đông vì cách xây dựng công ty cũng giống như xây dựng quốc gia.
Quyển “Hành Trình Về Phương Đông” còn giúp bạn hiểu được cách tư duy của phương đông khác biệt như thế nào so với tư duy của người phương tây.
Tag : ,

TUYỂN DỤNG :Android Developer (400 ~ 1100 USD)

TUYỂN DỤNG :Android Developer (400 ~ 1100 USD)


Bạn Sẽ Làm Gì

Sử dụng JAVA để phát triển các ứng dụng của Android.

Đảm nhiệm công việc theo yêu cầu phát triển ứng dụng smartphone từ trụ sở chính ở Nhật Bản.
Vì vậy, sẽ có rất nhiều loại công việc như game, ebook, các ứng dụng của WEB service.
Tất nhiên, chúng tôi sẽ phân bổ dự án phù hợp với năng lực của từng nhân viên. Nếu có mong muốn thử sức ở bất cứ công việc nào, hãy nói với chúng tôi.

Trao đổi thông tin với những kỹ sư người Nhật tại công ty và giám đốc bên Nhật trong quá trình phát triển ứng dụng qua các công cụ liên lạc như Skype, chatwork, redmine.

Ngoài ra, chúng tôi đã thành lập một nhóm sử dụng Unity, Cocos2d-x để phát triển các game thông dụng.

Tại Việt Nam, luôn có nhân viên người Nhật và thông dịch viên hỗ trợ, giúp bạn có thể trao đổi, tiến hành công việc suôn sẻ hơn.

Chi tiết Công việc sẽ được thảo luận rõ hơn trong quá trình phỏng vấn!

Công ty khuyến khích các bạn ứng viên mới ra trường

2. Chế độ đãi ngộ

- Khám sức khoẻ định kỳ hàng năm
- Trợ cấp ăn trưa, trợ cấp tiếng Nhật, trợ cấp phí gửi xe trong toà nhà
- Thưởng lương tháng thứ 13
- Nhân viên xuất sắc nhất của năm sẽ được nhận tiền thưởng và một chuyến du lịch Nhật Bản.
- Du lịch hàng năm
- Chế độ bảo hiểm xã hội, bảo hiểm y tế theo quy quy định trong Luật lao động Việt Nam, chế độ trợ cấp sinh con,....
- Mỗi năm nhân viên có 12 ngày nghỉ phép có lương,...
- Lương từ 400 - 1100 USD tuỳ theo năng lực
**) Ngoài ra công ty còn các chế độ đãi ngộ khác như thưởng 100USD cho nhân viên giới thiệu bạn bè vào làm ở Công ty, thêm ngày nghỉ hưởng lương vào những tháng không có kỳ nghỉ lễ theo quy định của nhà nước trong năm...

3. Ngày nghỉ・ngày lễ:
Nghỉ thứ 7 & CN, nghỉ Tết, nghỉ phép, và các ngày nghỉ được quy định trong Luật lao động Việt Nam.

Chuyên Môn Của Bạn

- Số năm kinh nghiệm: từ 2 năm trở lên
- Trình độ học vấn:tốt nghiệp đại học trở lên
- Kỹ năng:
○ Kỹ năng bắt buộc:
+ Có kinh nghiệm sử dụng JAVA để phát triển ứng dụng smartphone từ 2 năm trở lên.

○ Kỹ năng ưu tiên:
+ Thiết kế database bằng SQLite
+ Có kinh nghiệm phát triển game program bằng Unity, Cocos2d-x
+ Có kinh nghiệm phát triển ứng dụng liên kết bằng cách sử dụng WEB và API
+ Có kinh nghiệm release ứng dụng trên Google Play store
+ Có thể nói được tiếng Anh
+ Có thể nói tiếng Nhật (có trợ cấp tuỳ theo năng lực tiếng nhật)

(*) Hồ sơ bao gồm:
- Bản CV tiếng Anh (kèm ảnh) nêu rõ các thông tin về bản thân, học vấn và kinh nghiệm công tác của ứng viên.
- Ưu tiên ứng viên nộp hồ sơ qua email bằng cách nhấn vào nút "Nộp đơn" bên dưới.

Về Công Ty Chúng Tôi
P1208, tầng 12, toà nhà văn phòng IPH, 241 Xuân Thuỷ, Quận Cầu Giấy, Thành phố Hà Nội
Tên người liên hệ: Ms Ngọc
Qui mô công ty: 25-99
「Seesaa Vietnam」là công ty con của công ty 「Seesaa」Nhật Bản, công ty đã bắt đầu đi vào hoạt động chính thức từ tháng 10/2013. 
Công ty「Seesaa」đã có 10 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực cung cấp dịch vụ WEB tại Nhật Bản. 
Ở Nhật, chúng tôi chuyên cung cấp những dịch vụ WEB như Blog, Ebook. Các dịch vụ của chúng tôi đạt hơn 2 tỷ lượt truy cập mỗi tháng. Các dịch vụ của chúng tôi được rất nhiều người dùng ở Nhật tin tưởng sử dụng. Chúng tôi đã phát triển không ngừng với mức doanh thu và lợi nhuận cao liên tục kể từ khi thành lập. 
Dựa trên bí quyết thành công của công ty mẹ, 「Seesaa Vietnam」tập trung phát triển những ứng dụng cho smartphone đạt tiêu chuẩn chất lượng Nhật bản. http://www.seesaa.co.jp/ 

Ngoài trụ sở chính tại Tokyo, chúng tôi còn có một văn phòng tại Kyoto- chuyên về mảng phát triển ứng dụng smartphone. Tại Hà Nội, luôn có staff người Nhật đến từ Tokyo và Kyoto hỗ trợ công việc.

Chúng tôi mong muốn những ứng viên có thể làm việc và gắn bó lâu dài góp phần vào sự phát triển của công ty, và chúng tôi kỳ vọng bạn sẽ trở thành leader, manager – những thành viên trụ cột của công ty trong tương lai. 

Các khách hàng của chúng tôi đều là các công ty đến từ nước ngoài, bao gồm cả những công ty đến từ Nhật Bản. Để đáp ứng được yêu cầu khắt khe của các đối tác trên thế giới, chúng tôi cần những ứng viên có thể vượt qua những thách thức khó khăn, có mong muốn trở thành một kỹ sư có thể làm việc tại bất cứ môi trường nào trên thế giới; những ứng viên chú trọng tinh thần teamwork, luôn sẵn sàng chia sẻ, hợp tác với đồng nghiệp.

Chúng tôi chào đón những ứng viên muốn học hỏi phương pháp làm việc và văn hóa Nhật, những ứng viên muôn phát huy khả năng của bản thân trong môi trường công ty Nhật mới đầu tư sang Việt Nam, những ứng viên muốn có cơ hội thăng tiến trở thành leader của công ty.

Website: www.seesaa.vn 
Facebook: https://www.facebook.com/seesaavietnam
Tag : ,

TUYỂN DỤNG LẬP TRÌNH VIÊN ANDROID

CÔNG TY CỔ PHẦN MWORK - ĐỐI TÁC CỦA NIIT ICT HÀ NỘI.
Văn phòng Công ty: Số 4 – Ngõ 151B Thái Hà – Láng Hạ - Đống Đa – Hà Nội
Điện thoại: 04.3640.6627 Website: http://mwork.vn
Số nhân viên: 100 - 300
Hiện tại công ty đang tuyển dụng các vị trí sau:
1. ANDROID/ C++ DEVERLOPER
Mức lương: Thỏa thuận theo năng lực + Bonus
Số lượng: 05
Mô tả công việc
- Tham gia phát triển các dự án trên nền tảng C++/ Android
Yêu cầu
- Tốt nghiệp đại học chuyên ngành CNTT hoặc ĐTVT
- Thành thạo lập trình với C/C++, Android
- Có hiểu biết về các công nghệ: Jquery, Json, HTML, XML…
- Có khả năng phân tích và thiết kế phần mềm.
- Có tư duy sáng tạo, học hỏi và tiếp thu nhanh các công nghệ mới, chịu được áp lực công việc.
- Có khả năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh.
- Ưu tiên có ứng dụng trên App store
2. BACKEND: PHP/ JAVA/PYTHON
Mức lương: Thỏa thuận theo năng lực + Bonus
Số lượng: 02
Mô tả công việc
1. Mô tả công việc
- Lập trình các ứng dụng phía server tương tác với hệ thống Big data, real time processing,…
- Phát triển các hệ thống và module cho nền tảng Cloud Computing của công ty
- Phát triển các RESTful Web Service sử dụng Python/ PHP
- Phát triển các ứng dụng cấp phát, quản lý nguyên system: Storage, Network, Security,..
- Lập trình các service phục vụ hệ thống
2. Yêu cầu
- Tốt nghiệp Cao đẳng/ đại học chuyên ngành CNTT, điện tử viễn thông
- Có ít nhất 1 năm kinh nghiệm lập trình PHP hoặc Python
- Hiểu biết cơ bản về hệ điều hành Linux (CentOS, Debian/Ubuntu)
3. NV GAME BACKEND
Mức lương: Thỏa thuận theo năng lực + Bonus
Số lượng: 02
Mô tả công việc
- Lập trình logic game
- Xây dựng, triển khai và vận hành game server
- Lập trình giao tiếp client-server trong game
- Nghiên cứu tăng cường tối ưu, bảo mật… cho server game
Yêu cầu
- Sáng tạo, nhiệt huyết, yêu thích game
- Ít nhất 1 năm kinh nghiệm lập trình Java
- Hiểu biết tốt về cơ sở dữ liệu
- Hiểu biết tốt về lập trình mạng qua TCP hoặc HTTP
- Ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm tổ chức nhóm
- Có kinh nghiệm làm việc trên Linux là một lợi thế
4. GAME FRONTEND (Unity)
Mức lương: Thỏa thuận theo năng lực + Bonus
Số lượng: 02
Mô tả công việc
- Xây dựng game client cho các game online và offline trên Unity
- Nghiên cứu về tối ưu, tương tác và hiệu ứng trong game
- Tham gia vào các khâu lên ý tưởng và vận hành game
- Phối hợp chặt chẽ với game artist và server dev
Yêu cầu
- Sáng tạo, nhiệt huyết, yêu thích game
- Ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm tổ chức nhóm
- Ít nhất 1 năm kinh nghiệm phát triển game hoặc app trên Android/iOS
- Có kinh nghiệm phát triển game trên Unity là lợi thế
QUYỀN LỢI CHUNG:
- Thời gian làm việc: thứ 2 – sáng thứ 7, nghỉ chiều thứ 7 & chủ nhật hàng tuần, nghỉ các ngày lễ/tết, nghỉ phép theo luật LĐ và quy định của công ty;
- Lương bao gồm lương cứng + thưởng nóng/ thưởng quý/ thưởng dự án;
- Bảo hiểm theo luật, nghỉ mát hàng năm, phụ cấp ăn trưa 30.000đ/ngày, được tham gia các hoạt động văn hóa đoàn thể tại Công ty + các khoản phụ cấp theo vị trí;
- Môi trường làm việc năng động, nhiều cơ hội phát triển, đãi ngộ hấp dẫn;
- Được làm việc và tiếp xúc với nhiều đối tác lớn trong và ngoài nước.
Hãy gửi CV về mail: hr.icthanoi@gmail.com.
Chúng tôi sẽ hỗ trợ các bạn đến nhà tuyển dụng!
Tag : ,

- Copyright © HỌC LẬP TRÌNH ANDROID - Skyblue - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -